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00:05 - Zorro, la légende continue
Dans la nuit, des bandits avec un foulard sur le visage, se lancent au galop vers la maison de Lolita. Bernardo, qui dort dehors, vient immédiatement en informer Zorro, qui réagit sans tarder. Le chef de la bande menace d'une arme les parents de Lolita !
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00:30 - Zorro, la légende continue
Lolita ne peut s'empêcher d'être jalouse en surprenant Diego en compagnie de la fille d'un ami de son père. Le lieutenant est d'excellente humeur car un homme d'une grande richesse du nom de Fernandez est mort sans héritiers. Toute sa fortune devrait donc d'après lui revenir à l'armée.
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00:55 - Zorro, la légende continue
Diego est houspillé par Maria à cause de sa fénéantise. Lolita, qui a fait son thème astral, lui annonce qu'il va lui arriver quelque chose de terrible, mais le jeune homme refuse de l'écouter. Il risque bien de le regretter !
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01:25 - Zorro, la légende continue
Ponzo clame haut et fort qu'il veut lancer une expédition pour trouver le trésor légendaire du capitaine Kid. Il est bien le seul à croire à ce trésor.
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01:50 - Zorro, la légende continue
Caroline, la cousine de Lolita, doit arriver prochainement. C'est une jeune veuve épleurée, et pourtant elle fait des envieux grâce au beau saphir qu'elle porte au doigt, une pierre précieuse surnommé le "Prince bleu". Alors que son bateau approche du port, trois étranges jeunes femmes habillées en nones guettent son arrivée.
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02:15 - Conan l'aventurier
Torana vient avertir Conan, Jasmine et Snagg que son père, Torrinon, s'est transformé en un méchant magicien. En fait, le véritable Torrinon est prisonnier et le méchant Torrinon n'est qu'une illusion créée par Iramon...
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02:36 - Conan l'aventurier
Iramon fait surgir le voleur d'âme, un monstre reptilien doté de cent pattes et de pinces. Conan, Jasmine et Zula se rendent au pays Wasai chez le roi Bwatir, père de Zula, car son cousin leur a fait dire qu'il avait entendu parler d'un antidote qui permettrait de redonner vie aux parents de Conan...
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02:57 - Conan l'aventurier
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03:19 - Conan l'aventurier
Entendant raconter par un bédouin l'apparition de Hanuman, le dieu singe, Conan et Jasmine devinent qu'il y a peut-être du métal-étoile dans la Cité d'or de Zabala. Ils décident de s'y rendre. Repoussés par les gardes, ils pénètrent de nuit dans le temple en se mêlant à la foule des adorateurs. Mais ils se font repérer et sont fait prisonniers par Zabala...
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03:40 - Conan l'aventurier
Lors du grand marché de la magie, Sacha tombe dans un piège tendu par Mesmira. Mesmira se substitue à Sacha en absorbant une potion qui lui donne la même apparence, afin de tromper ses amis, laissant Sacha paralysée par un gaz. Mais Micha n'est pas dupe et flaire immédiatement la supercherie. Loup-Gris, ne comprenant pas ce changement d'humeur de Micha, le fait enfermer...
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04:01 - Conan l'aventurier
Iramon tend un piège à l'aide d'un monstre pourvu d'un dard empoisonné. Piqué, Conan est terrassé par le venin, et transformé en homme-serpent...
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04:23 - Conan l'aventurier
Au port de Messantia, en Argos, Conan et Snagg embarquent à la recherche de l'île des Naïades. Conan espère y découvrir un secret afin de ramener ses parents à la vie...
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04:44 - Conan l'aventurier
Jasmine, Loup-Gris et Conan arrivent à Verith, en Corynthie, au Sanctuaire des Livres, où Loup-Gris va essayer de trouver parmi les livres de magie un moyen de délivrer les parents de Conan. C'est ici que Conan avoue qu'il ne sait pas lire...
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05:06 - Conan l'aventurier
Conan ne parvient pas à utiliser le signe de Jhebbal Sag pour appeler les animaux à l'aide. Lamu, le chaman, lui conseille de partir seul en forêt pour trouver quel est son animal totem et ainsi pouvoir utiliser le signe de Jhebbal Sag...
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05:28 - Conan l'aventurier
Conan et Jasmine arrivent à la Cité de Xuchotl en pleine forêt tropicale. C'est une cité étrange entièrement recouverte pour la mettre à l'abri des pluies, et ornée partout de toutes sortes de métaux. Les habitants utilisent des armes en bois contre les Guerriers du Crâne. Lorsque Conan sort son épée en métal-étoile, il semble frappé par un éclair et son bras semble comme mort...
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05:50 - Conan l'aventurier
Conan et Falkenar ont été attirés dans un piège et attaqués par des créatures fantastiques, un minotaure, une chimère, une licorne, un griffon et un cerbère. Au cours du combat. Nidol est capturé par Twerg, un nain qui veut l'ajouter à sa collection d'animaux exotiques...
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06:12 - Conan l'aventurier
Sacha et Micha disparaissent dans une tempête de neige en Gunderland. Loup-Gris part à leur poursuite. Conan, n'arrivant pas à le retrouver, parvient seul à Northronmarck. Là, il rencontre des chasseurs qui vont partir à la chasse aux loups. Conan les accompagne pour retrouver Loup-Gris et sauver Sacha et Micha...
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06:34 - Conan l'aventurier
Conan et Snagg se rendent à Tortage, la ville des pirates car on leur a dit que Rigello, le chef des pirates, possédait le poignard en métal-étoile forgé par Manir, le père de Conan. Fait prisonnier par Rigello, Conan constate que le poignard est effectivement en métal-étoile...
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07:00 - Le tour du monde en 80 jours
Les voyageurs décident de rallier la gare d'Omaha avec un wagonnet à traction manuelle. Lors du trajet, ils échappent de peu à une collision avec un train venant en sens inverse...
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07:25 - Le tour du monde en 80 jours
Aucun train ne pouvant partir de Chicago en raison d'une tempête de neige, Philéas Fogg se met en quête d'un traîneau afin de relier Detroit. Durant le trajet, Tico tombe malade obligeant le groupe à trouver refuge dans une maison...
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07:50 - Les aventures de Sherlock Holmes
Sherlock Holmes se propose de venir en aide à deux passagers de première classe devenus la cible d'une bande de pirates qui ont pris le navire d'assaut.
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08:15 - Les aventures de Sherlock Holmes
La couronne de Mazalin, joyau du patrimoine anglais, a été dérobée lors d'une réception donnée chez le richissime monsieur Sampton.
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08:40 - Le collège fou fou fou
"N'est pas conforme qui veut". Un élève souhaite faire partie de la bande. - "Les loufoques et la restauration". Les joyeux loufoques vont au restaurant.
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09:05 - Le collège fou fou fou
C'est la fête annuelle du sport au lycée avec deux équipes qui s'affrontent. Les joyeux loufoques vont encore faire plein de bêtises...
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09:30 - Les Minipouss
Eric et Marie se perdent dans les mines et tombent sur un chasseur d'or devenu fou à force de convoiter le trésor. Les Minipouss partent au secours de leur ami dans ses tunnels semés d'embûches...
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09:55 - Il était une fois... l'espace
Pour leur dernière mission ensemble, Pierrot et Psi patrouillent dans une nébuleuse. Ils tombent sur des vaisseaux gigantesques capables de détruire des planètes entières.
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10:25 - Il était une fois... l'espace
Alors que Psi est toujours détenue, Pierrot et Métro, guidés par Sylvia et Jilio, cherchent à atteindre le repaire de Murdoch, un brigand.
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10:55 - Wakfu
Yugo et ses amis décident d'apprendre aux "Flaqueux", des créatures faibles et peureuses, opprimées par une horde de Taures, à se défendre.
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11:20 - Wakfu
Toujours en chemin vers l'île d'Oma, Yugo et ses amis passent par le bourg des Katrepat, un village qui vit dans l'ombre du terrible comte Vampyro.
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11:45 - Dofus : aux trésors de Kerubim
Délirant, incroyable, improbable ! Kerubim et Indie auraient été pendant quelques temps les meilleurs amis du monde. Les meilleurs amis ! D'après Kerubim, ils prévoyaient même d'ouvrir ensemble une " Bouftique ", pour y couler des jours heureux au rythme des bêlements d'un troupeau de Bouftous. Improbable, on vous avait prévenu !
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12:00 - Les aventures de Sherlock Holmes
En pleine nuit, Moriarty est doublé par un mystérieux voleur qui annonce son prochain méfait en laissant une rose rouge sur les lieux du crime.
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12:30 - Les aventures de Sherlock Holmes
Le professeur Moriarty a dérobé le moteur d'un avion conçu par un jeune ingénieur. Dans sa fuite, il met le feu à l'atelier pour ne laisser aucune trace.
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13:00 - Le collège fou fou fou
"Une catastrophe". Ray fait pipi au lit. Honteux, il cherche en vain comment le cacher. - "Le billet gagnant". La bande de joyeux loufoques souhaite faire un voyage.
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13:25 - Le collège fou fou fou
"Un vendeur malchanceux". Un représentant se présente chez un ami des joyeux loufoques. - "Le Père Noël". Ray rêve du Père Noël qui lui demande de l'aider à faire la tournée.
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13:50 - Les Minipouss
Le conseil municipal des minipouss vient de voter la construction d'un jardin zoologique. Les minipouss se lancent à la chasse des animaux mais ce genre de safari n'est pas apprécié par tous.
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14:15 - Montana
Un tableau, déposé dans une banque suisse, montre l'endroit où est caché le trésor de Charles le Téméraire. La toile est volée par Lord Zero. Nos amis n'ont qu'à suivre les indications d'un jeune boulanger et à échapper aux mâchoires infernales des insectes mécaniques du professeur Nitro pour vaincre leurs ennemis et sauver les trésors.
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14:45 - Montana
Une vieille légende indienne raconte que le trésor des Indiens Hopewell est caché sous les spirales du serpent. Les indications ne suffisent pas à Lord Zero, qui enlève Melissa pour forcer Montana à travailler pour lui et mettre au jour le précieux trésor. Nos amis doivent s'adapter, attendant le bon moment pour sauver Melissa et le trésor.
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15:15 - Il était une fois... la vie
Il y a cent mille kilomètres de vaisseaux sanguins dans un corps humain. Au cours de leur périple, les globules rouges croisent de nombreux dangers.
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15:45 - Il était une fois... la vie
Le jeune Pierrot se coupe, provoquant la mobilisation des plaquettes et des globules blancs pour arrêter le saignement et lutter contre les bactéries.
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16:10 - Dofus : aux trésors de Kerubim
Un matin, Kerubim découvre que les deux charmantes clientes à qui il tentait de vendre une baguette magique Rikiki ne sont en fait que deux vieilles ennemies.
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16:25 - Cobra, the Animation : The Psychogun
Alors qu'il s'apprête à dérober une pierre précieuse très rare dans un musée, Cobra est pris par surprise par deux vaisseaux de la Guilde des Pirates.
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16:55 - Radiant
La guerre opposant Cyfandir à l'Inquisition fait rage, et le dispositif anti-Fantasia pousse les Chevaliers-Sorciers dans leurs derniers retranchements. Dans les sous-sols du château de Caislean Merlin, Seth tente de convaincre Diabal de se rallier à lui...
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17:20 - Soul Eater
Alors que Stein a disparu de Shibusen et ne sait pas encore où aller, Crona et Marie décident d'aller à sa recherche. De son côté, Beater Joe découvre qu'il manque encore un artefact nécessaire au fonctionnement de l'Infusio.
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17:50 - Soul Eater
Shibusen se prépare à lancer son offensive générale contre Arachnophobia, mais Maka a du mal à accepter le marché conclu avec Médusa et l'abandon des recherches du docteur Stein...
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18:15 - Sailor Moon *1992
Sailor Moon et les Guerrières de la Lune s'apprêtent à affronter leur plus grand défi : le lycée ! Mais alors que les filles franchissent cette nouvelle étape de leur vie, une force mystérieuse libère la maléfique Reine Nehelennia !
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18:45 - Fly
Hyunckel revêt l'armure et l'épée les plus puissantes, et maîtrise les techniques de combat d'Avan. Face à une telle force, Fly (Daï) et ses compagnons sont impuissants.
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19:15 - Fly
Face au redoutable Hyunckel, les sorts et attaques de Fly (Daï) et de ses compagnons sont inefficaces. Immobilisé par l'aura des ténèbres, Fly (Daï) est au pied du mur !
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19:40 - Nicky Larson
Laura accepte un travail de garde du corps confié par un vieil homme qui refuse de vendre une bouteille de grand cru à un mafieux.
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20:10 - Nicky Larson
Alors que Nicky et Laura se promènent en toute quiétude dans les rues de Tokyo, ils sont victimes d'un tir embusqué en traversant un pont.
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20:45 - Nicky Larson
Seiko Kurahashi est une jeune policière sélectionnée pour participer aux épreuves de tir des Jeux olympiques de Séoul. Hélène demande à Nicky de lui donner des cours particuliers.
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21:10 - Hikaru no Go
Ayant repris goût au jeu après sa partie avec Isumi, Hikaru retourne au tournoi officiel.
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21:35 - Hikaru no Go
Hikaru enchaîne les victoires à son retour, tout comme Akira qui bat aussi des joueurs confirmés.
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22:00 - Hikaru no Go
Hikaru, en forme après l'association d'entraînement du neuvième-dan Morishita, est prêt à affronter Akira.
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22:25 - Hikaru no Go
Hikaru, en forme après l'association d'entraînement du neuvième-dan Morishita, est prêt à affronter Akira.
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22:50 - Hikaru no Go
La partie entre Hikaru et Akira est un affrontement passionné.
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23:20 - Valérian et Laureline
Valérian et Laureline arrivent sur la Lune. Ils y découvrent une base terrienne occupée par les Affranchis, un trio interplanétaire de résistants aux Vlagos.
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23:50 - Valérian et Laureline
Après avoir sauvé l'empereur Atral d'une tentative d'attentat, Valérian et Laureline suivent le malfaiteur jusqu'à une mystérieuse planète : Icelor, un monde entièrement recouvert de glace...