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00:20 - Chasseurs de Trolls
Tandis que Draal s'installe dans ses nouveaux quartiers, Jimmy propose de faire du baby-sitting chez Claire afin de démasquer un éventuel Changelin...
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00:45 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Le village d'Elbéron prépare une fête en l'honneur d'Adora, Flechdor et Fougor. Quand la Horde attaque, une villageoise nommée Aéria apporte son aide.
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01:10 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Les amis détournent un convoi de la Horde, mais cela se retourne contre eux. Adora cherche un nouveau robot à impulsion, et Scintilla s'inspire des conseils de Ténébra.
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01:35 - Les aventures du Chat Potté
Alors que Potté entraîne les orphelins à travailler en équipe pour protéger San Lorenzo, voilà qu'un méchant vient le trouver et l'enlève...
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02:00 - Voltron : le défenseur légendaire
Hunk et Caron essaient de récupérer un nouveau cristal sur le Balmera, tandis que le reste de l'équipe s'efforce d'empêcher Sendak de quitter le Château avec Voltron.
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02:30 - Turbo FAST
Turbo est excité à l'idée de foncer sur une section d'autoroute fermée pour cause de travaux. Braise rompt avec Chet alors qu'il a oublié son anniversaire.
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03:00 - Turbo FAST
Une mite diseuse de bonne aventure ne prédit que du malheur à Will Flash. D-Rapp tente de changer son comportement fou grâce à un casque spécial.
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03:30 - Dinotrux
Des libellons luisants éclairent le garage quand Dozer a besoin d'une réparation en pleine nuit, mais une attaque de Ferrodactyles compromet l'entreprise.
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04:00 - Dinotrux
Quand du goudron s'échappe des failles du cratère, les Dinotrux cherchent une solution pour empêcher les Roulosaures qui errent dans les parages de s'engluer.
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04:30 - Joue avec Jess
En voyant Mimi manger un sandwich au miel, Jess se demande d'où il provient. En interrogeant ses amis, il va comprendre comment et surtout pourquoi les abeilles font du miel.
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04:45 - Joue avec Jess
Jess veut faire entendre la chouette aux enfants, mais il n'y a que la nuit qu'elle le fait, alors il faut attendre.
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05:00 - Wilfey le petit ourson
Wilfey veut faire une marionnette, mais ne trouve sa chaussette nulle part.
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05:10 - Wilfey le petit ourson
Wilfey va à la plage pour prendre plein de photos, mais son ami se met tout le temps devant.
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05:20 - Wilfey le petit ourson
Wilfey aimerait bien que Tiboulon apprenne à faire du ski, même s'il semble avoir beaucoup de mal à commencer.
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05:30 - Team Zenko Go
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06:00 - Les Petits Carnets des Perles de rosée
Marcus donne un concert de piano mais il ne sait pas qu'il a oublié sa pièce porte-bonheur. Les Perles de Rosée la cherchent partout et la remettent dans sa poche avant le spectacle. / Quand Nicolas fait rouler la boule de Hammy (avec Hammy à l'intérieur) dans la rue, les Perles de Rosée doivent ramener le cochon d'Inde à la maison.
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06:30 - George le petit curieux
Le portier reçoit une livraison : une ville de western à ajouter à son petit train. / Georges explore la nouvelle épicerie vietnamienne du quartier.
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07:00 - Oui-Oui au pays des Jouets
Les lutins font l'acquisition d'une machine à cloner et se créent chacun un clone afin d'aller empêcher les habitants de Miniville de s'amuser. Sournois devient pourtant jaloux de son double et demande alors à Oui-Oui de le supprimer.
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07:10 - Oui-Oui au pays des Jouets
Mirou a prévu des sandwiches au miel pour le pique-nique, mais les abeilles sont effrayées par les éternuements de Jumbo. Oui-Oui et Mirou, alertés par un bourdonnement, se rendent sur les lieux.
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07:25 - Fonce, toutou, fonce !
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07:50 - Narval ou presque
Dans la Vallée Luisante, il y a des nuages particuliers. Pétille les adore et ne comprend pas pourquoi Kelp ne les trouve pas aussi chouettes qu'elle. S'ils ne sont pas d'accord, est-ce que ça veut dire qu'ils ne sont plus meilleurs amis ? / Kelp laisse sa place à Ollie pour qu'il puisse réaliser son rêve et observer la migration sous-marine de la Baleine Blanche.
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08:15 - Narval ou presque
Alors que Requin et Poisson-Pilote se retrouvent séparés, Kelp, Coquille, Cruz et Ondelette vont tout faire pour les aider à se retrouver. / Theo, l'ami de Coquille, lui révèle enfin la raison de tous ses départs précipités.
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08:40 - Madagascar : la savane en délire
Lorsqu'une portée de hérissons est temporairement relocalisée dans le refuge Alex, Marty, Melman et Gloria deviennent leurs "baby sitters". Les bébés font rapidement des ravages.
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09:05 - Madagascar : la savane en délire
C'est l'anniversaire de Kate et tout le monde dans le zoo a prévu quelque chose d'incroyable mais Melman craint que son cadeau ne soit pas à la hauteur.
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09:30 - Fonce, toutou, fonce !
C'est le premier jour chez les pilotes junior pour Tag et Pouf. Michaël Dare-Dare leur annonce que le gagnant de la course deviendra capitaine de l'équipe. \ Quand M'man donne à la nouvelle garderie, un carton rempli de jouets de Tag: Tag se dit que le seul moyen de les récupérer, c'est de les remplacer par d'autres jouets.
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10:00 - Fonce, toutou, fonce !
Rico a peur que Chipo ait un nouveau meilleur ami et demande à Tag de l'aider à le reconquérir. \ Mémé et Pépère racontent l'histoire de la fondation de Toutouville. L'ancêtre de Tag, Tagatha, a construit un engin à vapeur et transformé la ville en communauté florissante.
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10:30 - Narval ou presque
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11:00 - Narval ou presque
Kelp et Coquille accueillent Crabby chez eux. Ce dernier fait des siennes et les nounous d'un jour découvrent que sa maison lui manque. / Kelp n'arrive pas à choisir entre deux événenements qui ont lieu au même moment, un sur terre et un autre dans la mer. Il essaie donc de prendre part aux deux... en même temps !
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11:30 - Madagascar : la savane en délire
Lorsqu'une portée de hérissons est temporairement relocalisée dans le refuge Alex, Marty, Melman et Gloria deviennent leurs "baby sitters". Les bébés font rapidement des ravages.
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12:00 - Madagascar : la savane en délire
C'est l'anniversaire de Kate et tout le monde dans le zoo a prévu quelque chose d'incroyable mais Melman craint que son cadeau ne soit pas à la hauteur.
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12:30 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Adora, Flechdor et Fougor arrivent sur l'île aux bêtes où ils font une étonnante découverte. Scintilla se rend au château de cristal pour parler à Grand Espoir.
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13:00 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Scintilla tente de convaincre Scorpia d'établir une connexion avec sa pierre runique. Sur l'île aux bêtes, Entrapta révèle de nouveaux détails sur le Cœur d'Ethéria.
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13:30 - Fast & Furious : Les espions dans la course
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14:00 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Les espions sont réunis, mais le temps leur est compté : ils doivent empêcher Sina de déclencher une explosion qui fera fondre la calotte glaciaire et plongera le monde dans un nouvel âge de glace.
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14:30 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Quand les garçons décident de créer un nouveau héros de BD en retravaillant le personnage d'Erica, cette dernière débarque dans le monde réel pour combattre le crime.
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15:00 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Georges et Harold découvrent une version zarbi de leur école où les profs sont géniaux, les élèves sympas... et l'ennui mortel.
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15:30 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Deux garçons, Georges et Harold, s'amusent en transformant leur directeur d'école en une sorte de super-héros en slip et ils l'appellent Capitaine Superslip.
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16:00 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Grâce à leur dernière invention, les Édouard envoient la montagne d'ordures des garçons dans une autre dimension et réveillent par mégarde une terrible créature.
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16:25 - Dragons : défenseurs de Beurk
Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin.
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16:50 - Dragons : défenseurs de Beurk
Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide.
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17:15 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne.
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17:40 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire.
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18:05 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ?
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18:30 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle...
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18:55 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Les espions parviennent à s'infiltrer dans la base de Sudarikov. Ils découvrent qu'il a mis sur pied une flotte de voitures pilotées par une intelligence artificielle qui reproduit le style de conduite de Tony. Quand les voitures prennent vie, la mission des espions change radicalement : ils doivent sauver leur peau.
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19:20 - Fast & Furious : Les espions dans la course
L'équipe a réussi à maîtriser la base de Sudarikov et fête la victoire quand soudain, la base se met à bouger ! L'IA Toretto en a pris le contrôle et se lance dans sa mission : infecter le monde en commençant par Bangkok. Tony se rend compte que le seul moyen d'arrêter le virus est de l'affronter dans un combat ultime : Toretto vs. Toretto.
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19:45 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Adora, Flechdor et Fougor arrivent sur l'île aux bêtes où ils font une étonnante découverte. Scintilla se rend au château de cristal pour parler à Grand Espoir.
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20:10 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Scintilla tente de convaincre Scorpia d'établir une connexion avec sa pierre runique. Sur l'île aux bêtes, Entrapta révèle de nouveaux détails sur le Cœur d'Ethéria.
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20:35 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Quand les garçons décident de créer un nouveau héros de BD en retravaillant le personnage d'Erica, cette dernière débarque dans le monde réel pour combattre le crime.
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21:00 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Georges et Harold découvrent une version zarbi de leur école où les profs sont géniaux, les élèves sympas... et l'ennui mortel.
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21:25 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Deux garçons, Georges et Harold, s'amusent en transformant leur directeur d'école en une sorte de super-héros en slip et ils l'appellent Capitaine Superslip.
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21:50 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Grâce à leur dernière invention, les Édouard envoient la montagne d'ordures des garçons dans une autre dimension et réveillent par mégarde une terrible créature.
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22:15 - Dragons : défenseurs de Beurk
Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin.
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22:40 - Dragons : défenseurs de Beurk
Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide.
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23:05 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne.
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23:30 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire.
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23:55 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ?