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00:20 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Malgré leurs efforts acharnés, les espions n'empêchent pas Sina de déclencher un tremblement de terre à Los Angeles. C'est désormais une course contre la montre qui s'engage pour leur toute dernière mission : mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes Sina et ses super-soldats.
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00:45 - Fast & Furious : Les espions dans la course
L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique !
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01:10 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche.
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01:35 - Les aventures du Chat Potté
En vrai gentleman, le Chat Potté sauve une sirène attaquée par des voleurs. La créature marine tombe sous son charme et le poursuit sans relâche...
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02:00 - Voltron : le défenseur légendaire
Shiro doit se remémorer de douloureux souvenirs pour combattre un gigantesque robot malfaisant qui menace la paix sur Arus et pousse les lions à l'action.
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02:30 - Turbo FAST
Alors que Turbo tourne une pub à Tokyo, un étrange cricket lui propose une course acrobatique. Le reste de la petite troupe explore la ville. Chet finit par se perdre...
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03:00 - Turbo FAST
"Ready, Set, Glow". Turbo et D-Rapp se démènent pour déjouer une conspiration. - "Breakneck's Back". Will Flash s'engage dans un duel contre son ancien mentor.
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03:30 - Dinotrux
Les Dinotrux sont pris dans une gigantesque tempête de sable et ne peuvent plus avancer. Tim Rux et les Reptoutils doivent trouver un moyen pour les sauver...
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04:00 - Dinotrux
Quand les Dinotrux s'installent dans le cratère, D-Strux décide d'attaquer la plus précieuse de leurs ressources : les Reptoutils...
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04:30 - Joue avec Jess
Dans la grange de Jess, il y a une toile d'araignée. Mais à quoi bon ? Bêê, Billy et Jess vont partir dans la grange de Myrtille pour lui demander...
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04:45 - Joue avec Jess
Myrtille a mal au sabot et doit rester à l'intérieur. Que peuvent faire Jess et Mimi pour lui remonter le moral ?
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05:00 - Wilfey le petit ourson
Wilfey donne des ordres à ses jouets, et ça ne leur donne pas envie de faire ce qu'il leur dit.
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05:10 - Wilfey le petit ourson
Wilfey se rend en Antarctique pour mettre ses habits d'hiver et rencontre un pingouin qui le suit.
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05:20 - Wilfey le petit ourson
Wilfey gesticule dans tous les sens et joue au singe.
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05:30 - Team Zenko Go
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06:00 - Les Petits Carnets des Perles de rosée
Lola, Dylan et Cassie ont des billets pour aller à la foire mais quand Dylan perd le sien, les Perles de Rosée l'aident à le retrouver. / Quand Phoebe tombe par inadvertance dans le sac qu'emmène la maman de Nicolas au parc, elle doit aider un oiseau pendant qu'Eden et Athena aident Marcus à s'entrainer pour son grand concert.
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06:30 - George le petit curieux
Georges est en admiration devant le distributeur automatique et ses multiples boutons, ressorts et en-cas ! / La nouvelle écharpe cool de Georges se détricote.
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07:00 - Oui-Oui au pays des Jouets
Oui-Oui et Monsieur Gendarme observent les oiseaux à la recherche d'une fauvette enchantée. Ils pensent l'avoir trouvée mais ce sont en fait les lutins qui leur jouent un tour...
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07:10 - Oui-Oui au pays des Jouets
Pendant que Oui-Oui amène les Quillons à la plage afin qu'ils étoffent leur collection de coquillages, M. Jumbo et Souriceau aident les sirènes à décorer leur plafond. Ils vont avoir besoin de l'aide de Oui-Oui, mais les Quillons sont emportés par les vagues.
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07:25 - Fonce, toutou, fonce !
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07:50 - Narval ou presque
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08:15 - Narval ou presque
Kelp et Coquille accueillent Crabby chez eux. Ce dernier fait des siennes et les nounous d'un jour découvrent que sa maison lui manque. / Kelp n'arrive pas à choisir entre deux événenements qui ont lieu au même moment, un sur terre et un autre dans la mer. Il essaie donc de prendre part aux deux... en même temps !
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08:40 - Madagascar : la savane en délire
Lorsque leur visiteur de zoo préféré perd son ours en peluche, le gang se lance dans une aventure folle à travers New York pour le lui rendre.
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09:05 - Madagascar : la savane en délire
Melman trouve une fleur porte-bonheur et est convaincu qu'aujourd'hui sera son meilleur jour. Mais une série d'événements malchanceux menace de ruiner sa journée.
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09:30 - Trollstopia
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10:00 - Fast & Furious : Les espions dans la course
L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique !
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10:30 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche.
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11:00 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ?
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11:30 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle...
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12:00 - Dragons : défenseurs de Beurk
Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin.
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12:30 - Dragons : défenseurs de Beurk
Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide.
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13:00 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne.
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13:30 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire.
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14:00 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Le jour du couronnement de Scintilla arrive avec son lot d'inquiétudes. Accompagnée d'Adora et de Flechdor, elle part en quête de la Chambre des reines.
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14:30 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction.
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15:00 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard.
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15:30 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie.
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16:00 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels.
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16:25 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour.
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16:50 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Georges et Harold se vengent de leur prof de sport en écrivant une BD ridicule sur lui, mais la blague se retourne contre eux quand la réalité dépasse la fiction.
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17:15 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Pour échapper à leurs responsabilités, Georges et Harold voyagent dans le temps pour tenter d'empêcher l'invention des devoirs avant qu'il ne soit trop tard.
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17:40 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Vexés par les commentaires d'Erica au sujet de leur BD, Georges et Harold inventent un tout nouveau personnage, celui d'un vampire rabat-joie.
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18:05 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
La dernière BD des garçons incite leur prof d'espagnol, grand amateur de shorts, à se transformer en un véritable super-héros doté de pouvoirs surnaturels.
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18:30 - Les aventures extraordinaires de Capitaine Superslip
Quand Erica compare ses heures de retenue à des vacances, Georges et Harold décident de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se faire coller à leur tour.
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18:55 - Fast & Furious : Les espions dans la course
L'équipe parvient à libérer Tony, mais Sudarikov envoie leur avion s'échouer dans l'océan. Ils sont désormais coincés sous l'eau et doivent se défendre contre les torpilles, les IA sous-marines ennemies, et le plus dangereux de tous leurs adversaires : la mer ! Cisco prend les commandes du camion transformé en sous-marin et mène une audacieuse bataille aquatique !
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19:20 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Tony s'aperçoit qu'il ne sait plus conduire. Ses amis vont tout faire pour qu'il retrouve ses aptitudes, alors qu'ils sont sur une île déserte du Pacifique Sud et que des ennemis, dont Scandan, sont en approche.
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19:45 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Afin d'obtenir des informations sur Sudarikov, Miss Nullepart a décidé d'interroger son ancien rival, Clash Laclasse. Mais avant que Clash ne puisse livrer la moindre information, il demande à être libéré de prison le temps d'une journée. L'équipe peut-elle lui faire confiance ou cette demande fait-elle partie d'un plan machiavélique ?
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20:10 - Fast & Furious : Les espions dans la course
Tony, Layla et Clash tentent d'échapper à Sudarikov. Ils tombent sur un bunker qui pourrait abriter la réponse à la question qu'ils se posent : comment le vaincre ? Au même moment, le reste de l'équipe est prise au piège dans l'avion espion et la cible de la voiture à l'intelligence artificielle...
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20:35 - Dragons : défenseurs de Beurk
Stoick interdit aux dresseurs de voler mais Harold en décide autrement. Il monte son Flight Club pour s'entraîner à défendre Beurk contre les attaques d'Alvin.
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21:00 - Dragons : défenseurs de Beurk
Varek, le dresseur de Bouledrogue, devient la personnalité la plus appréciée du village grâce à son dragon. Ce dernier fabrique un fer très solide.
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21:25 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne.
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21:50 - Dragons : défenseurs de Beurk
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk est un plan d'Alvin. Ses oeufs de Murmures Mortels ont éclos sous le village et menacent de tout détruire.
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22:15 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Le jour du couronnement de Scintilla arrive avec son lot d'inquiétudes. Accompagnée d'Adora et de Flechdor, elle part en quête de la Chambre des reines.
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22:40 - She-Ra et les princesses au pouvoir
Scintilla envoie Adora, Jasmine et Flechdor récupérer le vaisseau de Mara, mais la Horde les devance. Catra rencontre Doublia, un métamorphe.
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23:05 - Chasseurs de Trolls
Tandis que le jour se lève sur Arcadia, un chasseur de trolls périt lors d'un terrible combat. Son amulette magique change alors la vie du jeune James Dulac.
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23:30 - Chasseurs de Trolls
Le jeune James Dulac - alias Jimmy pour ses copains - essaie de comprendre quelles sont les responsabilités qui découlent des pouvoirs octroyés par l'amulette.
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23:55 - Chasseurs de Trolls
Blinky et Argh conduisent Jimmy et Tobes au marché des Trolls. Les deux humains constatent leur présence n'est guère appréciée. Un troll nommé Draal les menace.