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00:18 - Un musée, une expo !
Après dix-sept mois de travaux, le musée de la Vie romantique situé dans le IXe arrondissement de Paris rouvre ses portes.
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00:20 - Hervé en concert aux Vieilles Charrues 2024
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01:25 - The Award
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03:00 - Gautier Capuçon à l'Olympia
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04:45 - Moonwalk
Oumar a rencontré Fary : 27 ans dont 16 dans l'humour, inégalités dans le paysage médiatique français, et un Rachid Badouri surprise.
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05:00 - L'armure de Jade
Blessée, Lan Jun doit se reposer. Mais l'adolescente désobéit pour sortir avec Kai. Au même moment, La Tigresse trouve un Eclat qui la rend invulnérable.
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05:25 - L'armure de Jade
Au collège, chaque élève doit faire un stage en entreprise pendant quelques jours. Poussée par Ama, Lan Jun se retrouve avec Fei Fei à vendre des fleurs au marché.
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05:45 - L'armure de Jade
Xinyan se rend compte que Tiangou a ramené du Jardin des Pierres un oeuf de Beasticon. Le singe confie le bébé Beasticon à Lan Jun, qui s'en occupe comme elle peut.
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06:05 - L'armure de Jade
Grâce à un Eclat, le Spectre Rouge organise le procès de Jade. La voici sur le banc des accusés, jugée pour toutes les mauvaises actions qu'elle a commises.
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06:25 - L'armure de Jade
Alors que Lan Jun se rapproche de plus en plus de Kai, Alisha et Perle s'ouvrent également l'une à l'autre. Mais un Eclat les enferme dans des bulles de savon géantes.
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06:50 - Végétosaures
Ginger, une jeune tricarrotops, rencontre des petits Pois Rex. Une amitié se noue entre eux.
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06:51 - Un jour, une question
Les jeux de société sont des jeux non-sportifs aux règles bien définies et avec un gagnant à la fin. Dans l'Antiquité, on croyait qu'ils avaient été inventés par des soldats grecs pendant la guerre de Troie, vers - 1250. Erreur ! En fait, leur origine est bien plus ancienne. Elle remonte à la fin de la préhistoire, il y a au moins 5 000 ans. Et ...
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06:53 - Les aventures de Pil
Le Trio des Trois Truands s'apprête à manger un énorme oeuf de monstre pour son casse-croûte. Pil récupère l'oeuf et fonce dans les montagnes pour le remettre dans son nid.
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06:56 - Les aventures de Pil
Le roi s'est transformé en chapoule et il ne reste plus beaucoup de temps pour le remettre sur le trône avant que le méchant sorcier Garcimus prenne le pouvoir.
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07:18 - Les aventures de Pil
Comment Pil a-t-elle rencontré les fouines ? Elle raconte quand elle a libéré Griffue et Touffue du cruel Jean-Edouard qui utilisait des animaux comme esclaves.
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07:21 - Les aventures de Pil
Un mystérieux vilain tente de s'en prendre à Rigolin et Maître Crapulo, certainement à cause des blagues irrévérencieuses de la chaussette. Pil mène l'enquête.
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07:43 - Les aventures de Pil
Michel le berger a joué à cache-cache avec ses moutons et maintenant les voici perdus aux quatre coins du royaume. Pil et ses compagnons partent à leur recherche.
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07:47 - Oscar & Malika, toujours en retard
Suite à une dispute avec sa maman, le bonnet de laine de Malika se transforme en créature mangeuse de laine. Le papi d'Oscar va tenter de maîtriser le monstre.
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08:08 - Oscar & Malika, toujours en retard
Oscar et Malika découvrent qu'une énorme fleur pompe toute l'eau du parc. Il apparaît que l'ex-trafiquant Maxime Dermy s'est reconverti dans le jardinage.
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08:19 - Oscar & Malika, toujours en retard
Oscar et Malika rejoignent Winfred à l'école des vampires. Leur ami n'est pas comme d'habitude : il doit suivre un stage pour ne plus ressentir d'émotions.
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08:20 - Oscar & Malika, toujours en retard
Oscar et Malika tentent de trouver un foyer à Snort et Drool, des anciens Esprits Frappeurs qui veulent, eux aussi, devenir des Esprits du Foyer.
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08:40 - Oscar & Malika, toujours en retard
Oscar et Malika découvrent que Violette, la jardinière, est si happée par la concours de la Ville fleurie qu'elle transforme quiconque se met en travers de sa route en plante.
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08:51 - Oscar & Malika, toujours en retard
Sur le chemin de l'école, les enfants font une pause au musée pour échapper à la chaleur et découvrent une exposition sur les Nommos, des génies de l'eau.
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08:52 - Oscar & Malika, toujours en retard
Zeus a organisé une fête dans le parc, et tous attendent avec impatience la prestation chantée de Chloros, le demi-nymphe, mais ce dernier est en panique totale.
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09:05 - Un jour, une question
Les jeux de société sont des jeux non-sportifs aux règles bien définies et avec un gagnant à la fin. Dans l'Antiquité, on croyait qu'ils avaient été inventés par des soldats grecs pendant la guerre de Troie, vers - 1250. Erreur ! En fait, leur origine est bien plus ancienne. Elle remonte à la fin de la préhistoire, il y a au moins 5 000 ans. Et ...
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09:10 - Tout savoir sur...
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09:20 - Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cultures du monde. Grâce à lui et à un drôle de planisphère connecté situé à l'intérieur de l'avion, Zoé et Milo rejoignent leurs amis correspondants ...
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09:27 - Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cultures du monde. Grâce à lui et à un drôle de planisphère connecté situé à l'intérieur de l'avion, Zoé et Milo rejoignent leurs amis correspondants ...
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09:34 - Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont deux enfants de 10 ans. Meilleurs amis dans la vie, ils voyagent partout à travers le monde grâce à leur avion-cabane piloté par Alim, un Hamster qui sait tout et connait tout des cultures du monde. Grâce à lui et à un drôle de planisphère connecté situé à l'intérieur de l'avion, Zoé et Milo rejoignent leurs amis correspondants ...
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09:41 - Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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09:45 - Dédale
Poséidon, ou Neptune pour les Romains, est le dieu des mers, des tremblements de terre, des inondations, de la sécheresse. Il est en quelque sorte le dieu des catastrophes naturelles.
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09:52 - Potobot
Le père de Chloé tient l'invention qui va changer sa vie. Le problème est que c'est un désastre écologique. Chloé et Potobot doivent le convaincre d'abandonner cette idée.
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10:03 - Potobot
Catastrophe ! A cause de Potobot, le cochon fétiche du garde-forestier s'est enfui. Se sentant hyper coupable, le robot cherche à tout prix à se faire pardonner.
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10:05 - Potobot
Quand Chloé apprend que Potobot peut imiter sa voix, elle lui demande de la remplacer pour la journée. Mais le petit robot semble faire une meilleure "Chloé" que Chloé.
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10:26 - Potobot
Chloé et Potobot font exprès de perdre à un jeu de société face au maire, mauvais perdant, afin qu'il valide tous leurs projets écologiques.
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10:37 - Potobot
A la suite d'un incident de peinture, les habitants prennent Potobot pour un pingouin. La situation s'avère efficace pour mobiliser la population pour la planète.
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10:50 - Chouette, pas chouette
Fafa pleure en lisant une histoire triste. Voyant cela, Baba lui dit qu'un garçon ne doit pas pleurer : ' Pleurer c'est pour les filles ! '. Mais Baba va expérimenter malgré elle ce que cela fait quand on vous empêche de pleurer. Finissant par comprendre que tout le monde a toujours le droit d'exprimer ses émotions, elle lira le livre avec Fafa et ils pleureront tous les deux de concert.
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10:51 - Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan.
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10:52 - Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan.
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11:12 - Les as de la jungle à la rescousse
L'attitude de Tom a fini par agacer le duc. Pour le remettre dans le droit chemin il est envoyé faire un stage d'une semaine auprès de la garde royale. Entre temps c'est Boswell un chien de garde qui est chargé de surveiller la cuisine. Mais il s'allie avec les souris pour manger tout ce qu'il trouve. Heureusement Tom revient gonflé à bloc pour tout remettre en ordre !
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11:13 - Les as de la jungle : en direct
Miguel ne sait pas comment se débarrasser de ses puces et fait le tour de ses amis à la recherche d'une solution...
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11:26 - Shaun le mouton
Alors que la ferme est inspectée officiellement, des dissensions dans les rangs des animaux font mauvaise impression...
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11:28 - Shaun le mouton
Shaun équipe Shirley de deux roues pour lui permettre de se déplacer plus facilement. Il utilise une télécommande pour guider son amie...
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11:39 - Shaun le mouton
Un renard déguisé en mouton arrive à la ferme. Il charme aussitôt toutes les brebis. Seul Shaun se montre suspicieux...
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11:47 - Les 3 Mousquetaires
D'Artagnan, Aramis et Alex rencontrent l'Ombre, un agent secret au service de Louis XIII. Selon lui, Adémar de l'Adandur va obtenir une arme redoutable.
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11:58 - Les 3 Mousquetaires
Avec l'autorisation de Richelieu, Rochefort fait construire une garnison dans les jardins du palais. Les Trois Mousquetaires tentent de s'y opposer.
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12:09 - Les 3 Mousquetaires
Louis XIII s'apprête à laisser des pouvoirs à Marcel Charmant, le prévôt des marchands de Paris. Pour anéantir ce rival, Richelieu lance des rumeurs contre lui.
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12:11 - Les 3 Mousquetaires
Alors qu'ils rentrent en carrosse à Paris, Louis XIII et Charlotte sont attaqués par des bandits. Athos, piégée, ne peut réagir, contrairement à Jussac, qui s'interpose.
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12:32 - Les 3 Mousquetaires
Tous les lys du Louvre disparaissent. L'heure est grave car cette fleur est le symbole du roi de France. D'Artagnan et les Trois Mousquetaires enquêtent.
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12:45 - Belfort & Lupin
Chico, un flamant rose, s'écrase aux pieds de Belfort et Lupin, pensant être arrivé en Afrique. Les deux héros vont tenter de l'aider à retrouver sa route.
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13:07 - Belfort & Lupin
Le changement d'enclos du lama Serge crée un véritable tsunami à la Ménagerie car Madame Rosa ne supporte pas son nouveau voisin.
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13:25 - Okoo-koo
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13:30 - C'est toujours pas sorcier
Juste après les voitures, ce sont nos maisons qui polluent le plus. Habitat naturel, plus respectueux de l'environnement et moins énergivore ou maison bardée de technologie permettant de stocker les énergies renouvelables, à quoi ressemblera la maison de demain ?
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13:55 - Un jour, une question
Les jeux de société sont des jeux non-sportifs aux règles bien définies et avec un gagnant à la fin. Dans l'Antiquité, on croyait qu'ils avaient été inventés par des soldats grecs pendant la guerre de Troie, vers - 1250. Erreur ! En fait, leur origine est bien plus ancienne. Elle remonte à la fin de la préhistoire, il y a au moins 5 000 ans. Et ...
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14:07 - ASKIP
Dorian s'est déguisé en sorcière pour le concours de costume mais Tarik s'en prend à lui : ça n'a aucun rapport avec Halloween et les garçons n'ont rien à faire en jupe ! Homophobie ? Hippo, et même Bilal, décident de l'aider.
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14:20 - ASKIP
MARC a organisé un voyage scolaire à Verdun. Mais les 3èmes ne sont pas motivés jusqu'à ce qu'ALBERT découvre un homonyme, que KAYLA et AMINA tombent sous le charme du jeune guide… JULES, venu pour faire le film du voyage, immortalise le tout avec sa caméra.
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14:30 - Theodosia
La grande fête de l'école bat son plein, mais Theodosia et ses amis ont un autre projet derrière la tête : démasquer une bonne fois pour toutes la Flamme Eternelle.
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14:51 - Scooby-Doo, Mystères Associés
Francilee est attaquée par un monstre qui s'en prend à toute nourriture à base de gluten. Le docteur Spartan se rend à Crystal Cove afin de l'empêcher de nuire.
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15:23 - Scooby-Doo, Mystères Associés
Alors qu'un bandit vole les gens et charme les femmes sur les routes de Crystal Cove, Scooby-Doo fait de plus en plus de rêves étranges concernant Nibiru.
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15:36 - Héros à moitié
M. Brick a cuisiné les "bon petits plats d'antan" de sa mère aux élèves. Sam et Mo demandent au Sceptre le pouvoir de faire apparaître toute la nourriture qu'ils veulent.
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15:47 - Héros à moitié
Sam demande un pouvoir pour récupérer Riton coincé dans le conduit de ventilation de l'école, mais se trompe de mot lors du rituel sceptral.
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16:07 - Héros à moitié
Mo demande au Sceptre Spectral de pouvoir zapper les moments "inutiles" de sa série préférée pour savoir la fin. Mais le système fonctionne beaucoup trop bien.
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16:10 - Molusco
Molusco accompagne Coco pour une visite au musée. Mais de retour à la maison, Molusco découvre que Coco a volé un tableau représentant une coquille Saint Jaques : il est tombé amoureux...
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16:30 - Molusco
Molusco passe son temps chez Bruno, nouveau dans le quartier, et Rafik se sent mis à l'écart. Molusco va découvrir que Bruno n'est pas un garçon ordinaire.
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16:41 - Molusco
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette son geste, le poisson étant trop encombrant.
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16:45 - Okoo-koo
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
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17:01 - Mystery Lane
Clever est la cochon d'inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe oA?. Au cA"ur du Londres mystérieux et brumeux A souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
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17:23 - Mystery Lane
Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.
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17:35 - Les aventures de Pil
Crobar fait visiter le château à Flore, la petite stagiaire. Lorsqu'elle tombe sur une vieille armure maudite, elle est ensorcelée par le fantôme d'un ancien sorcier.
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17:48 - Okoo-koo
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
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18:04 - Les aventures de Pil
Le Paladin Pourpre est de retour à Roc-en-Brume et il semble doté de pouvoirs surnaturels. Pour tenter de l'arrêter, Pil suit des entraînements avec Godefroy et Michel.
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18:07 - Les aventures de Pil
Johan le héraut et Lugan le ménestrel offre à Lady Christelle, reine du royaume voisin, une visite de Roc-en-Brume et lui en dévoilent tous les secrets.
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18:29 - Les aventures de Pil
Capturé par les vikings, Lugan attend que Pil et ses compagnons viennent le libérer. Pour gagner du temps, il raconte une histoire à ses ravisseurs.
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18:32 - Okoo-koo
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
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18:40 - Bluey
Tandis que papa et maman montent leur nouvelle balancelle en kit pour le jardin, Bluey et Bingo utilisent le carton d'emballage et le papier-bulle pour créer leur propre micro-civilisation.
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18:47 - Bluey
Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.
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19:03 - Bluey
Bluey et Bingo veulent que maman et papa soient plus romantiques, alors elles installent un restaurant chic et les invitent à une soirée romantique.
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19:05 - Bluey
Bingo est triste parce qu'elle a renversé le petit déjeuner de maman le jour de la fête des mères. Bluey trouve un moyen de remonter le moral de sa soeur.
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19:16 - Bluey
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'être finalement secouru par une mouette amicale.
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19:18 - Bluey
Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux.
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19:29 - Bluey
Les Heeler jouent au bus avec papa comme chauffeur et maman comme passagère, tandis que Bluey et Bingo jouent les mamies.
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19:36 - Les as de la jungle à la rescousse
Ernest, un kiwi inventeur génial, fait appel aux As car un tremblement de terre a coupé son village en deux. Il demande aux As de l'aider à le réparer...
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19:46 - Les as de la jungle à la rescousse
Un soi-disant fantôme, niché derrière un rocher, terrorise un village d'éléphants et leur vole leur nourriture. Les As découvrent que ce fantôme est très particulier.
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19:57 - Les as de la jungle à la rescousse
Melina, un ancien amour de jeunesse de Gilbert, a détourné les rubis de la jungle pour créer une sorte de laser maléfique, elle veut prendre le pouvoir sur la jungle et possession du repaire des As. Elle est pour cela entourée d'une armée de crabes qui lui est complètement dédiée.
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20:09 - La Colo
Mal dans sa peau d'adolescent, Dylan fuit certaines activités. Les filles reprennent la chasse au trésor seules et font une incroyable découverte.
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20:28 - La Colo
Sam fuit les conflits. Will apprend à faire du vélo. La bande déchiffre un passage secret du journal d'Alice et comprend qu'une erreur bloque l'énigme.
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20:56 - Planète Rap la quotidienne
Fred Musa interroge un artiste urbain sur son rapport au rap.
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21:00 - Love & Mercy
Brian Wilson, la tête pensante des Beach Boys, a tenté toute sa vie de se remettre d'une enfance compliquée et de contenir ses troubles schizophréniques.
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22:55 - Chasing Rainbows : hommage à l'âge d'or de la comédie musicale