-
00:30 - Outremer.ledoc
Loïc Léry arrive à Paris en 1973. Les conséquences du Bumidom sont déjà là : chômage, précarité ; les Antillais ont compris que les promesses faites ne sont que chimères. En choisissant un temps le gangstérisme, il répond à sa façon à la politique néo coloniale de la France. C'est lui qui choisit son destin et non la France qui choisit pour lui. Loïc Léry se fait arrêter le 12 octobre 1979. Léry,
-
01:25 - Kenny Garrett "Sounds From the Ancestors" : Jazz à La Villette
Fidèle du festival Jazz à La Villette, Kenny Garrett, présente le répertoire de son dernier disque en date, qui remonte à 2021, "Sounds From the Ancestors". C'est un album qui dès le titre d'ouverture invoque le spectre de Coltrane et de sa composition "Equinox.
-
02:50 - Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
-
03:00 - Grizzy et les lemmings
Grizzy a adopté un bébé mouton qu'il décide de bien élever. Les Lemmings n'ont qu'une envie : jouer avec lui à saute-mouton ! Grizzy doit faire le gendarme et enferme les Lemmings dans une salle désaffectée de la tour. Les Lemmings y trouvent une étrange machine capable de dupliquer les êtres vivants. Ils décident de la tester sur le bébé-mouton.
-
03:10 - Grizzy et les lemmings
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings. À l'aide d'une tondeuse, Grizzy rase les moutons et les lemmings n'ont plus de jeu. Les lemmings font alors la découverte d'un mouton au pelage incroyablement rebondissant.
-
03:15 - Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve une caisse de jelly goût Yummy. Afin d''être le seul à en profiter, il balance les Lemmings aux oubliettes. Ces derniers découvrent un livre sur Robin des Bois et s'en inspirent pour se libérer et dérober le festin de l'ours. Les Lemmings archers affrontent Grizzy armé d'une épée. Que la bataille commence !
-
03:25 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Grizzy veut s'y installer pour regarder la télé. Il se débarrasse des Lemmings qui trouvent dans la lande écossaise un étrange alignement de menhirs. En se plaçant au bon endroit entre les pierres ancestrales, un Lemming se transforme en fée. Grâce à sa baguette magique, il va pouvoir organiser un nouveau spectacle mémorab
-
03:30 - Grizzy et les lemmings
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Après avoir saccagé la cabane en jouant à la balle au prisonniers, les Lemmings s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane comme des animaux en furie. Dans une caverne secrète de Stonehenge, Grizzy fait la découverte d'un gant capable d'arrêter ces incontrôlables objets volants.
-
03:35 - Grizzy et les lemmings
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils se disputent une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image. À l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à récupérer la couronne, mais la peluche à son effigie est abimée. Grizzy fait déguerpir les lemmings au loin et cherche à réparer sa peluche royale. De leur côté, les lemmings font la découverte d
-
03:40 - Grizzy et les lemmings
Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
-
03:50 - Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n'est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d'utiliser une poule qui prend
-
03:55 - Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur
-
04:00 - Grizzy et les lemmings
En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils
-
04:10 - Grizzy et les lemmings
Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont rav
-
04:15 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du \" crime \". Grizzy est désem
-
04:20 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
-
04:30 - Grizzy et les lemmings
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos m
-
04:35 - Grizzy et les lemmings
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
-
04:40 - Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
-
04:45 - 1 jour, 1 question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
-
04:55 - Les aventures de Pil
Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Comme Nadir est particulièrement maladroit, Pil l'accompagne dans son ascension et l'aide à braver les dangers de la montagne...
-
04:58 - Les aventures de Pil
Maître Crapulo tombe amoureux d'un pansement. Hélas, il s'agit du pansement de Caillou, un bandit qui compte bien profiter de la situation pour s'en prendre au Roi. Pil et Crobar, qui voient le sale coup se préparer, ne parviennent pas à raisonner leur ami la chaussette, aveuglé par l'amour...
-
05:20 - Les aventures de Pil
Rigolin vole le kazoo enchanté de Lugan le ménestrel et sème la zizanie dans la ville. Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan pour contrer le sortilège.
-
05:33 - Les aventures de Pil
Crobar et Rigolin organisent à Pil des vacances à Caboulot, un charmant village de bord de mer. Mais des Vikings se mettent à envahir le village.
-
05:46 - Les aventures de Pil
Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Alors que Pil, Agobard et Flore viennent le délivrer, le bouffon se refuse à partir : il a enfin trouvé un public qui apprécie son humour...
-
06:00 - Mystery Lane
La Reine en personne vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret, nommé \" C \.
-
06:22 - Mystery Lane
Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.
-
06:44 - Mystery Lane
Speredek-tre eo Lokfin, ar razhez-indez, hini wellañ ar bed eo. He spered dreistordinal a implij evit difenn ur soñj nobl : ar justis. Pe ar wirionez. Pe an div ma vez posupl. Lokfin a ren an enklask ha ket n'eus forzh pelec'h : e kreiz Londrez, kevrinus ha brumennek. Dont a ra a-benn da ziskoulmañ sekredoù don a sell ouzh loened Londrez hag o mistri.Clever est la cochon d'inde la plus intelligent
-
06:58 - Grizzy et les lemmings
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse,
-
07:05 - Grizzy et les lemmings
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches.
-
07:21 - Grizzy et les lemmings
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemming
-
07:23 - Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre un sceptre orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings.
-
07:34 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide évidemment d'y participer.
-
07:36 - Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification, il a confirmation qu'il s'agit de son ancêtre.
-
07:47 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi. Ils transforment la cabane en parcours d'aventure.
-
07:49 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner. Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles.
-
08:00 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
-
08:06 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
-
08:08 - Bluey
Bluey et Bingo retrouvent un xylophone magique qui a le pouvoir de pétrifier les gens. Elles s'en servent aux dépens de Papa, le figeant dans des positions drôles mais peu flatteuses...
-
08:19 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
-
08:26 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
-
08:28 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
-
08:39 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
-
08:46 - Bluey
Indy et Rusty adorent jouer au papa et à la maman, mais ne s'entendent pas pour rester à la maison garder le bébé. Cherchant quelqu'un pour garder les enfants pendant qu'elle travaille, Indy affronte l'obsession de Mackenzie pour creuser, la distraction constante de Snickers et la douce confusion de Winton. Rusty peine aussi : Bluey le met dans un landau et insiste pour qu'il soit son bébé ! Après
-
08:54 - Les as de la jungle à la rescousse
Les Mandrills embêtent les Koalas et les empêchent de vivre tranquillement : le groupe qui gagnera la course de bolides restera. Mais comme d'habitude, les Mandrills vont tricher. Les As sont appelés pour aider les Koalas à gagner la course...
-
08:55 - Les as de la jungle à la rescousse
Les Mandrills embêtent les Koalas et les empêchent de vivre tranquillement : le groupe qui gagnera la course de bolides restera. Mais comme d'habitude, les Mandrills vont tricher. Les As sont appelés pour aider les Koalas à gagner la course...
-
09:15 - Les as de la jungle à la rescousse
Des termites ont envahi la jungle. Elles détruisent les arbres, ce qui provoque des réactions en chaîne. Les animaux vont se plaindre auprès des As...
-
09:16 - Les as de la jungle à la rescousse
Marla une botaniste un peu dingue n'arrive pas à contrôler la plante carnivore qu'elle a créée et qui ne cesse de grandir. Les As de la Jungle vont devoir s'en débarrasser...
-
09:36 - Les as de la jungle à la rescousse
L’œuf des toucans est tombé au fond de l'eau, dans un marais, et il faut le récupérer avant qu'il n'éclose...
-
09:37 - Les as de la jungle à la rescousse
Hector l'échidné vieux maître de Kung Fu à la fois aveugle et sourd, vient demander de l'aide aux As : les mandrills tentent de voler les cinq taos du tonnerre, cinq techniques ancestrales du Kung Fu qui permettront à celui qui les trouvera de devenir un guerrier imbattable. Les As le suivent dans le temple et affrontent les mandrills...
-
09:57 - Les as de la jungle à la rescousse
Depuis plusieurs semaines, des salades disparaissent à la maison de retraite des tortues. Le vieux Karapas, qui perd la mémoire, vient demander de l'aide aux As. Après une enquête digne du Cluedo, les As découvrent que le voleur n'est autre que le Colonel qui utilise son vieil ami Karapas pour voler des salades...
-
10:09 - Les 3 Mousquetaires
Heureux ceux qui entendent le son d'un instrument créé par le fameux Stradovarius ! Bien sûr, cela dépend aussi de la chanson qui est jouée, comme d'Artagnan le découvre. Ses oreilles sont mises à rude épreuve par une atroce mélodie, censée mener à un splendide trésor... derrière lequel tout le monde court, de Richelieu à Milady, en passaant par le Roi, Alex et les Trois Mousquetaires !
-
10:11 - Les 3 Mousquetaires
Inès rêve du jour où elle pourra accomplir son rêve : devenir comédienne. D'Artagnan se met en tête de dissuader son amie de quitter les Mousquetaires.
-
10:32 - Les 3 Mousquetaires
Après que son fidèle destrier a été pris de panique lors d'une course-poursuite, D'Artagnan décide de quitter la capitale pour rentrer en Gascogne.
-
10:43 - Les 3 Mousquetaires
Richelieu trafique un jambon volé dans la réserve du roi d'Espagne. Pour assurer la réussite de son coup, il remplace Milady par le colossal Viking, un mercenaire.
-
10:56 - Belfort & Lupin
Ce soir a lieu, dans le parc du château, un feu d'artifice en l'honneur du roi. Curieux comme tout, Artus et Marcus vont aller voir les préparatifs.
-
11:08 - Belfort & Lupin
Au Château, Charles Perrault raconte l'histoire de Petit Chaperon rouge, quand un loup se perd dans les bosquets. La Garde est à ses trousses.
-
11:25 - 1 jour, 1 question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
-
11:34 - Grizzy et les lemmings
Voyant que l'ourse dont il est amoureux semble particulièrement sensible au subtil parfum des fleurs, Grizzy décide de lui offrir les géraniums qui décorent avec élégance les fenêtres de la cabane du Ranger...
-
11:41 - Grizzy et les lemmings
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe, Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent. Avec son QI hors norme, il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech, mais surtout, se débarrasser des lemmings devrait devenir une simple formalité...
-
11:57 - Grizzy et les lemmings
Grizzy hallucine devant des objets qui se déplacent tout seul. Quand il comprend que ce sont les lemmings qui jouent avec un aimant particulièrement puissant, ça lui donne une idée de génie : il va mettre au point un tour de télékinésie qui impressionnera celle dont il est amoureux...
-
11:59 - Grizzy et les lemmings
Suite à un quiproquo, Grizzy est persuadé que l'ourse dont il est amoureux s'est transformée en grenouille. Tandis qu'il cherche dans les livres de contes de fée du ranger un moyen de rendre à sa belle sa forme d'origine, les lemmings entendent bien récupérer la grenouille avec laquelle ils faisaient du rodéo...
-
12:10 - Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre un bébé raton laveur non loin de la cabane. Devant ses grands yeux humide, Grizzy fond instantanément et l'adopte. Quand les lemmings entrainent le bébé dans leurs jeux dangereux, Grizzy, surprotecteur, s'y oppose, provoquant des situations bien plus périlleuses encore...
-
12:16 - Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre par hasard le plaisir du jeu vidéo sur la console du ranger. Les lemmings essaient de prendre leur tour de manette mais Grizzy n'est pas décidé à lâcher sa partie de Kart. Ils tentent de le décoller du jeu par tous les moyens, y compris la tentation mais rien à faire Grizzy est addict...
-
12:18 - Grizzy et les lemmings
A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
-
12:29 - Grizzy et les lemmings
Suite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
-
12:36 - Grizzy et les lemmings
La chute d'une météorite non loin de la cabane fait pousser d'étranges baies qui ont la propriété de faire grandir démesurément ceux qui en consomment, comme une perdrix par exemple...
-
12:44 - Trop cool, Scooby-Doo !
Fred est pris d'une frénésie pour résoudre des mystères et il épuise tous les autres. Ils décident de l'emmener se reposer dans la maison des parents de Daphné, au bord de la mer. Mais là, rôdent un requin bipède, un acteur parano et un paparazzi. Le gang à Scooby essaie de résoudre le mystère sans l'aide de Fred...
-
13:05 - Trop cool, Scooby-Doo !
Scooby Doo et ses amis se rendent à la grotte aux cristaux afin d'observer ses merveilles. Malheureusement, un des professeurs de Véra, le professeur Lang en interdit l'accès car le moindre son pourrait la détruire. De plus, un monstre rôde dans la caverne et attaque tous ceux qu'il croise. Nos amis décident donc de terminer les recherches du professeur tout en essayant de résoudre le mystère ; ma
-
13:27 - Trop cool, Scooby-Doo !
Scooby et ses amis montent à bord d'un paquebot appartenant au capitaine Mc Doon, le cousin Scott de Fred. Patron d'une compagnie de croisières offrant une exclusivité dans le secteur de Bribery Bay, un spot de plongée très recherché, Scott voit son business menacé par des monstres aquatiques qui s'en prennent aux plongeurs. La bande enquête...
-
13:40 - Batwheels
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
-
14:00 - Batwheels
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
-
14:10 - Batwheels
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
-
14:20 - Batwheels
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
-
14:32 - Ninjago
Les ninjas partent chacun de leur côté pour tenter de réveiller le Dragon Arche de la Concentration, mais font face à des obstacles divers et variés.
-
14:53 - Ninjago
Les ninjas atteignent leurs cavernes respectives tandis que Lloyd et Arin peinent à traverser les Terres Spectrales pour invoquer le Dragon Arche.
-
15:14 - Ninjago
Croc-de-Tonnerre continue d'amplifier son pouvoir. Désormais, l'avenir des Royaumes fusionnés repose sur les seuls ninjas… mais à quel prix ?
-
15:27 - Héros à moitié
Sam et Mo s'énervent : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil.
-
15:38 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
-
15:58 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
-
15:59 - Héros à moitié
Sam a un planning ultra chargé ! Entre sa mission APD pour redorer l'image des cafards, le concours de robotique auquel elle doit participer avec son père, Madame Rosie à qui elle a promis de promener Olive, ses devoirs et Riton qui demande toujours plus d'attentions, elle a du mal à tenir le rythme ! Stella lui propose de l'aider mais Sam botte en touche car Stella ne ferait pas les choses exacte
-
16:19 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
-
16:20 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
-
16:40 - Héros à moitié
JC accuse Mo d'avoir initié une bataille d'eau monstrueuse dans la cantine, alors que c'est lui le coupable. Condamné à nettoyer la plus horrible classe de l'école, Mo décide de demander au Sceptre le pouvoir de prendre l'apparence de qui il souhaite. Le but est d'aller voir le directeur sous les traits de JC, et d'avouer son crime. Mais le pouvoir ne lui donne pas l'apparence de JC, il lui donne
-
16:51 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
-
17:00 - Pil
Dans les rues de la cité de Roc-en-Brume Pil, une petite orpheline qui vit avec trois fouines, se nourrit en chapardant sur les étals des marchands. Avide de pouvoir, le sinistre régent Tristain transforme Roland prince hériter en chapoul (moitié chat, moitié poule). En enfilant une belle robe qu'elle a volée, Pil devient subitement une princesse aux yeux du monde. Avec ses amis, elle est chargée
-
18:21 - Les as de la jungle à la rescousse
Mama Dongo appelle à l'aide les As de la Jungle pour qu'ils découvrent quel est le grand mal qui gratte, qui s'en prend aux suricates...
-
18:42 - Les as de la jungle à la rescousse
Les As trouvent une maman marmotte endormie devant leur grotte, avec une petite marmotte du nom de Lola qui elle ne dort pas du tout. Elle est hyperactive et c'est une super catcheuse. Les As doivent la ramener chez elle tout en essayant de lui raconter une histoire pour l'endormir...
-
19:00 - Mandibules
Jean-Gab et Manu, deux amis un peu bas de plafond, découvrent une mouche géante dans le coffre d'une voiture volée et se donnent pour mission de la dresser. Ils comptent bien se faire de l'argent en organisant des spectacles avec l'insecte prénommé Dominique, perpétuellement affamé et qu'ils nourrissent de pâté pour chat. A court d'argent, ils acceptent de livrer une valise pour 500 euros, à condi
-
20:15 - Taratata
Aya Nakamura interprète "Carnet d'adresses" et "40 %.
-
22:30 - Beau geste
En tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires, Pierre Lescure, ancien président du Festival de Cannes, discute avec les artistes qui font l'actualité dans des lieux qui font sens : salles de cinéma, musées, ou encore librairies. En parallèle de ses rencontres, la rédaction de "Beau Geste" couvre les événemen
-
23:22 - Le pitch cinéma
Ce magazine est consacré au septième art – le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.
-
23:30 - Beau geste
En tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires. Pierre Lescure, ancien président du Festival de Cannes, discute avec les artistes qui font l'actualité dans des lieux qui font sens : salles de cinéma, musées, ou encore librairies. En parallèle de ses rencontres, la rédaction de "Beau Geste" couvre les événemen