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02:45 - Etienne Daho show
En décembre 2023, devant 17 000 spectateurs, Etienne Daho présentait à l'Accor Arena un concert aux allures de best of, retraçant une carrière de plus de quatre décennies. Un grand pas et une première pour cet habitué des salles intimistes dans lesquelles il avait coutume de se produire depuis ses débuts. Entouré de huit musiciens : Jean-Louis Piérot, aux claviers et à la guitare, François Poggio,
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04:25 - Music Box
Difficile de résister à la voix envoûtante de Capucine Trotobas, chanteuse, auteure, compositrice et bassiste du groupe Gami. Un trio extrêmement talentueux qui, depuis sa création il y a quatre ans, nous offre un voyage dans l’univers du rock alternatif et du trip-hop. Leur 2ème EP, Step by Step, est sorti en novembre et, tout comme le premier, a reçu les éloges de la critique.
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04:50 - Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
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05:05 - Foot2Rue
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue ! Mais Jérémy a déjà une équipe.
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05:18 - Grizzy et les lemmings
Grizzy a adopté un bébé mouton qu'il décide de bien élever. Les Lemmings n'ont qu'une envie : jouer avec lui à saute-mouton ! Grizzy doit faire le gendarme et enferme les Lemmings dans une salle désaffectée de la tour. Les Lemmings y trouvent une étrange machine capable de dupliquer les êtres vivants. Ils décident de la tester sur le bébé-mouton.
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05:35 - Grizzy et les lemmings
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings. À l'aide d'une tondeuse, Grizzy rase les moutons et les lemmings n'ont plus de jeu. Les lemmings font alors la découverte d'un mouton au pelage incroyablement rebondissant.
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05:37 - Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve une caisse de jelly goût Yummy. Afin d''être le seul à en profiter, il balance les Lemmings aux oubliettes. Ces derniers découvrent un livre sur Robin des Bois et s'en inspirent pour se libérer et dérober le festin de l'ours. Les Lemmings archers affrontent Grizzy armé d'une épée. Que la bataille commence !
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05:48 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Grizzy veut s'y installer pour regarder la télé. Il se débarrasse des Lemmings qui trouvent dans la lande écossaise un étrange alignement de menhirs. En se plaçant au bon endroit entre les pierres ancestrales, un Lemming se transforme en fée. Grâce à sa baguette magique, il va pouvoir organiser un nouveau spectacle mémorab
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05:50 - Grizzy et les lemmings
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Après avoir saccagé la cabane en jouant à la balle au prisonniers, les Lemmings s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane comme des animaux en furie. Dans une caverne secrète de Stonehenge, Grizzy fait la découverte d'un gant capable d'arrêter ces incontrôlables objets volants.
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06:01 - Grizzy et les lemmings
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils se disputent une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image. À l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à récupérer la couronne, mais la peluche à son effigie est abimée. Grizzy fait déguerpir les lemmings au loin et cherche à réparer sa peluche royale. De leur côté, les lemmings font la découverte d
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06:03 - Grizzy et les lemmings
Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
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06:14 - Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n'est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d'utiliser une poule qui prend
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06:16 - Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur
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06:27 - Grizzy et les lemmings
En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils
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06:29 - Grizzy et les lemmings
Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont rav
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06:40 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du \" crime \". Grizzy est désem
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06:42 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
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06:53 - Grizzy et les lemmings
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos m
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06:55 - 1 jour, 1 question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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07:03 - Oscar & Malika, toujours en retard
Aujourd'hui Oscar et Malika sont en classe de mer ! Malika lit le journal de son ancêtre pirate, Maïssa, qui relate sa quête d'un mystérieux trésor.. à l'endroit précis où ils se trouvent ! Les enfants décident de suivre la piste, poursuivis par un autre camarade de classe, Phil, dont l'ancêtre est le Gouverneur, l'ennemi juré de Maïssa...
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07:14 - Oscar & Malika, toujours en retard
Marco Vega demande à Oscar et Malika de l'aider à trouver Mysteria, cette artiste géniale mais anonyme avec qui il souhaite chanter en duo ! Malika reconnaît la voix : c'est celle d'Hydra, la reine des sirènes. Nos héros se rendent dans son royaume sous-marin et découvrent que Poséidon interdit à Hydra de chanter à la surface ! Furieux que Hydra lui ait désobéi, il vole la voix de la sirène...
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07:25 - Oscar & Malika, toujours en retard
Solveig, une professeur renommée de musique druidique, demande de l'aide à Oscar et Malika. Elle doit retrouver Ronan, un élève en fuite, qui possède un instrument magique très dangereux ! Lorsque nos héros trouvent Ronan, ils se comprennent que Solveig leur a menti. La professeure les transporte dans le monde de la musique pour les affronter avec ses pouvoir musicaux surpuissants...
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07:36 - Oscar & Malika, toujours en retard
Oscar, fasciné par le côté intrépide du Roi Singe qu'ils viennent de libérer, veut devenir son disciple. Le Roi Singe accepte ! Oscar est aux anges, mais il va vite déchanter: sous ses airs de frimeur et malgré ses pouvoirs et ses ruses, le Roi Singe n'est peut-être pas aussi fort que le Dieu Cornu qui l'avait emprisonné... Heureusement, ils peuvent compter sur Malika pour les tirer de ce mauvais
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07:47 - Oscar & Malika, toujours en retard
Wizimix, le gentil monstre, a ouvert un Palais du Rire à la Fête Foraine de la ville ! Oscar et Malika ont très envie d'y aller faire un tour avant l'école, mais Maurice qu'ils ont rencontré ce matin, un peu moins... Il faut dire que Maurice a peur de tout ! Nos héros vont devoir aider leur ami froussard à surmonter ses peurs... et vice versa !
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07:58 - Oscar & Malika, toujours en retard
Depuis que la super héroïne Miracle Girl a vaincu le méchant Gigantix, elle ne sait plus quelle est sa place. Oscar et Malika tentent de l'aider à trouver une nouvelle occupation.
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08:09 - Oscar & Malika, toujours en retard
Les Valkyries et Freya sont de retour sur Terre pour annoncer le Ragnarok (la fin du monde). Suzie, qui entraîne les enfants au foot, propose de jouer le sort du monde sur le terrain ! Oscar et Malika sont sidérés, il n'ont aucune chance de gagner ! Mais Suzie est sûre d'elle, et surtout, sûre de son équipe. La puissance du coaching de Suzie sera-t-elle suffisante pour que les enfants triomphent d
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08:22 - Mystery Lane
Speredek-tre eo Lokfin, ar razhez-indez, hini wellañ ar bed eo. He spered dreistordinal a implij evit difenn ur soñj nobl : ar justis. Pe ar wirionez. Pe an div ma vez posupl. Lokfin a ren an enklask ha ket n'eus forzh pelec'h : e kreiz Londrez, kevrinus ha brumennek. Dont a ra a-benn da ziskoulmañ sekredoù don a sell ouzh loened Londrez hag o mistri.Clever est la cochon d'inde la plus intelligent
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08:44 - Mystery Lane
Speredek-tre eo Lokfin, ar razhez-indez, hini wellañ ar bed eo. He spered dreistordinal a implij evit difenn ur soñj nobl : ar justis. Pe ar wirionez. Pe an div ma vez posupl. Lokfin a ren an enklask ha ket n'eus forzh pelec'h : e kreiz Londrez, kevrinus ha brumennek. Dont a ra a-benn da ziskoulmañ sekredoù don a sell ouzh loened Londrez hag o mistri. Clever est la cochon d'inde la plus intelligen
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08:58 - Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve dans le garage un chronomètre vintage qui permet de rembobiner la dernière minute qui vient de s'écouler ou bien carrément de stopper le temps et le mouvement de tout l'environnement. Voilà de quoi prendre un avantage certain sur les lemmings...
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09:14 - Grizzy et les lemmings
Grizzy est dérangé au milieu de son plan TV-SNACK par une étrange flotte d'objets incongrus transformés en montgolfières. En voyant des lemmings à bord de ces étonnants zeppelins, Grizzy comprend qu'il va devoir rapidement leur confisquer bouteille d'hélium et ballons de baudruche, s'il veut pouvoir se détendre devant la TV...
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09:16 - Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre avec bonheur que le ranger a fait l'acquisition d'un tout nouveau fauteuil stressless multifonctions. Mais même un fauteuil conçu pour le bien être, et entièrement dédié à la détente, peut être détourné par les lemmings pour se transformer en redoutable siège multi-jeux...
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09:27 - Grizzy et les lemmings
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
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09:34 - Grizzy et les lemmings
Grizzy attrape le dernier pot de pâte à tartiner sous le nez des lemmings. Il leur offre le gadget collé dans le couvercle : une mini-flûte jouet. Les lemmings s'aperçoivent que lorsque qu'ils soufflent dans cette flûte, les notes stridentes qui en sortent pétrifient quelques secondes ceux qui n'ont pas les oreilles bouchées...
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09:41 - La famille Weasy
Pour pouvoir jouer avec sa nouvelle mini console tout en aidant les filles à faire une construction en Lego, Weasy décide de se cloner.
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09:43 - La famille Weasy
Les filles tentent de se débarrasser d'une chauve-souris qui interrompt le jeu de kaplas de la famille. Weasy l'attrape mais est fasciné par l'animal.
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09:54 - La famille Weasy
Weasy et le Tamia se disputent la propriété d'une figurine lors d'une course-poursuite qui cause beaucoup de dégâts dans la ferme. Quand les filles réalisent que leur père à fait du tort à d'autres qu'elles-mêmes, elles décident d'improviser une sorte de procès. La sentence ? Des travaux d'intérêt général pour réparer toutes ses bêtises ! Est-ce que cela suffira à lui faire prendre conscience de s
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10:00 - Bluey
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde que Bluey tente de calmer.
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10:06 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
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10:08 - Bluey
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie pour obliger sa Maman à jouer avec elle, mais elle oublie de lui expliquer la règle la plus importante: ne jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses!
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10:19 - Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
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10:25 - Bluey
Papa accepte de jouer au Chien de Berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman qui prend un repos bien mérité. Mais garder un mouton est une tâche moins facile qu'il n'y paraît.
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10:27 - Bluey
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
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10:38 - Bluey
Le père de Lucky est scandalisé par le fait que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage, et il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un seul au milieu, mais Bingo perd toujours.
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10:45 - Bluey
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.
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10:53 - Les as de la jungle à la rescousse
Quand dans la jungle il y a un problème à résoudre ou une injustice à réparer, pas de souci, il suffit de tirer le signal des As de la Jungle pour qu'ils arrivent à la rescousse! Impossible de s'ennuyer avec Maurice, le pingouin-tigre et sa bande de justiciers, toujours partants pour l'aventure!
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11:04 - Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action
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11:15 - Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action
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11:17 - Les as de la jungle à la rescousse
Quand dans la jungle il y a un problème à résoudre ou une injustice à réparer, pas de souci, il suffit de tirer le signal des As de la Jungle pour qu'ils arrivent à la rescousse! Impossible de s'ennuyer avec Maurice, le pingouin-tigre et sa bande de justiciers, toujours partants pour l'aventure!
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11:38 - Les as de la jungle à la rescousse
Comme chaque année, le jour de l'anniversaire de sa rencontre avec Gilbert, Mélina est de retour avec un plan machiavélique pour régner en impératrice sur la jungle ! C'en est trop pour Batricia, particulièrement hostile à la loutre qui est l'ex-petite amie de Gilbert...
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11:49 - Les as de la jungle à la rescousse
Junior s'éloigne et retrouve son amie Lola, qui a aussi fui les disputes des adultes. En jouant, ils tombent sur un trio de taupes voleuses de fruits.
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11:55 - Manger bouger dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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12:03 - Les 3 Mousquetaires
D'Artagnan se lance à la poursuite de Grippe-Tout, un voleur qui lui a échappé à cause de la maladresse de son cheval Planchet. Le Roi lui offre Saphir, une jument d'élite.
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12:14 - Les 3 Mousquetaires
Henri, un jeune homme qui ressemble à Henri IV, se présente à la Cour car il pense être le frère aîné du Roi. Richelieu demande à Milady de l'enlever.
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12:25 - Les 3 Mousquetaires
Gaston de Rustignac veut enlever le Roi pour prendre sa place. Il vole les chevaux des Trois Mousquetaires, mais d'Artagnan et Planchet lui barrent le chemin.
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12:36 - Les 3 Mousquetaires
Alex se retrouve au cachot parce qu'il a ri d'une caricature de Rochefort que d'Artagnan lui a collée dans le dos. D'Artagnan va tenter de le sortir de ce mauvais pas.
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12:39 - Potobot
Chloé et Potobot montent un spectacle pour sensibiliser le jeune public à l'écologie. Mais Chloé enchaine les chutes sur scène pour le plus grand bonheur des enfants.
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13:00 - Potobot
Leur maison envahie par les termites, la famille de Chloé s'installe dans le jardin pour "vivre de manière plus simple". Chloé et sa mère veulent se prouver qu'elles n'ont pas besoin de technologie pour être heureuses... Qui craquera la première ?
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13:01 - Potobot
Potobot et Marion se sont lancés dans un challenge de tri. Chloé décide de tenter l'expérience, mais se séparer d'objets s'avère plus difficile que prévu.
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13:15 - 1 jour, 1 question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13:25 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide évidemment d'y participer.
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13:32 - Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification, il a confirmation qu'il s'agit de son ancêtre.
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13:39 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi. Ils transforment la cabane en parcours d'aventure.
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13:46 - Grizzy et les lemmings
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner. Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles.
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13:53 - Grizzy et les lemmings
Grizzy expulse les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse. Mais les Lemmings ont une autre idée.
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14:00 - Grizzy et les lemmings
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche.
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14:07 - Grizzy et les lemmings
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un temple maya.
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14:14 - Grizzy et les lemmings
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante. En voyant des pingouins marcher en rang, bien disciplinés, Grizzy à l'idée de faire la classe aux Lemmings pour leur apprendre comment bien se comporter en sa présence. Il s'enferme avec eux dans le garage transformé en salle d'école primaire, bie
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14:21 - Grizzy et les lemmings
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash.
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14:30 - Mystery Lane
Une caniche qui participe continuellement à des concours de beauté canine est attaquée la nuit dans sa demeure par une créature tentaculaire.
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14:52 - Mystery Lane
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
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15:14 - Mystery Lane
Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent, le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués.
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15:27 - Ninjago
Les Ninjas protègent le Royaume des nuages contre Ras et sont témoin de la puissance de sa nouvelle arme : le Gong de la destruction.
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15:49 - Ninjago
Alors qu'ils sont encore secoués par leur défaite, Lloyd guide les autres ninjas vers un nouveau Maître censé leur enseigner le Spindestructeur.
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16:20 - Ninjago
Les ninjas recherchent le professeur qui pourra leur apprendre à contrer le Spindestructeur. Cole doit protéger la Terre des égarés des sbires de Ras.
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16:42 - Alex Player
Relégués en bas du classement, les Mangoustes se préparent à affronter les Cobras, imbattables depuis qu'ils trichent à l'aide d'un code leur permettant d'invoquer leur Titan sans difficulté. Même si la bataille semble perdue, nos héros vont devoir la remporter, car le proviseur Bronson doute qu'ils aient l'étoffe des champions et envisage déjà de fermer le club d'e-sport si les Mangoustes ne lui
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17:04 - Alex Player
Alex et Russell, sanctionnés par leur professeur d'histoire et monsieur Bronson pour leur comportement en classe, vont devoir faire un exposé commun sur l'histoire de LOT, sinon ils risquent l'exclusion de la compétition...
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17:18 - Héros à moitié
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait appel au pouvoir de la colle, mais il marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
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17:39 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
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17:40 - Héros à moitié
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
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18:00 - Héros à moitié
Un super-vilain moitié homme, moitié bourdon nommé Bad Bzz est en train de s'installer à l'école de Sam et Mo dans le but de coconiser les élèves.
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18:11 - Héros à moitié
Sam a eu 17 à sa dernière interro, ce qui baisse sa moyenne. Elle n'en dort plus, fait des cauchemars et en oublie même le rituel du soir de son Riton d'amour.
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18:22 - Héros à moitié
Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, ont hérité de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. Ils doivent partager ces pouvoirs et deviennent deux fois moins rapides, à moitié invisibles et tirent deux fois moins loin. Ils n'ont pas de costumes en latex ni de missions pour sauver le monde, mais doivent rendre leur vie quotidienne d'enfants à moit
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18:33 - Héros à moitié
Sam veut voir la comète Barney 6 avec son père. Pour être sûr que tout soit parfait, elle demande le pouvoir de contrôler la météo. Mais à moitié, ce sont ses émotions qui décident du climat, et pas elle...
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18:44 - Héros à moitié
Brick cherche un volontaire pour tester un protocole de sieste à l'école. Mais seul un participant sera tiré au sort. Pour y remédier, Mo va faire appel au pouvoir de la chance.
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18:45 - Héros à moitié
Angèle organise "l'ExtravaDanse.
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19:00 - Opération Casse-noisette
Surly, un écureuil astucieux et inventif, arrive en ville et découvre qu'un magasin de noix dispose d'une réserve abondante. Séduit par l'idée que ce stock impressionnant est suffisant pour nourrir tous les animaux de la forêt durant l'hiver, le rongeur planifie le cambriolage de l'établissement avec ses amis. Mais les écureuils de Central Park, ayant eu vent de l'affaire, sont eux aussi attirés p
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20:18 - Les as de la jungle à la rescousse
Maître Hector a découvert un cube qui irradie d'une lueur bleue alors qu'il était en train de s'entraîner dans la jungle. Tous les animaux prétendent que le cube, pour une raison ou une autre, leur appartient. Les As eux-mêmes commencent à se disputer, ils décident donc d'aller jeter l'objet dans le volcan...
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20:39 - Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action
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20:40 - Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action
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20:55 - Consomag
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer, toutes les thématiques peuvent être abordées autour de nos achats.
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21:00 - Cessez-le-feu
Quelques années après la fin de la Première Guerre mondiale. Georges Laffont, qui a connu l'horreur des tranchées, peine à retrouver une vie normale. Profondément marqué, il s'est réfugié en Afrique, où il mène une vie aventureuse. De retour en France, il rend visite son frère aîné qui, lui aussi, porte les stigmates de la guerre. Traumatisé, celui-ci ne parle plus. Il a fait la connaissance de la
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22:40 - Youssou N'Dour et le Super Etoile de Dakar au Rio Loco
Après plus de 45 ans de carrière, des disques d'or et un Grammy Award, Youssou N'Dour restera l'artiste qui a donné ses lettres de noblesse à la world music. En 2025, le chantre de l'universalisme est revenu sur le devant de la scène avec un nouvel album, "Éclairer le monde".