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06:05 - Robin des Bois, malice à Sherwood
Dans le comté de Nottinghamshire, le roi Richard Coeur de Lion est rentré de la guerre. Robin des Bois et ses amis continuent de s'opposer au prince Jean.
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06:15 - Robin des Bois, malice à Sherwood
Dans le comté de Nottinghamshire, le roi Richard Coeur de Lion est rentré de la guerre. Robin des Bois et ses amis continuent de s'opposer au prince Jean.
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06:25 - Robin des Bois, malice à Sherwood
Dans le comté de Nottinghamshire, le roi Richard Coeur de Lion est rentré de la guerre. Robin des Bois et ses amis continuent de s'opposer au prince Jean.
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06:40 - Robin des Bois, malice à Sherwood
Dans le comté de Nottinghamshire, le roi Richard Coeur de Lion est rentré de la guerre. Robin des Bois et ses amis continuent de s'opposer au prince Jean.
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06:50 - Robin des Bois, malice à Sherwood
Dans le comté de Nottinghamshire, le roi Richard Coeur de Lion est rentré de la guerre. Robin des Bois et ses amis continuent de s'opposer au prince Jean.
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07:05 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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07:15 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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07:25 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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07:40 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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07:50 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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08:05 - Pokémon : Les Horizons
Liko débarque dans la région de Kanto pour étudier à la précieuse Académie Indigo. Là, elle reçoit son Pokémon de départ, Poussacha, avec qui les débuts sont plutôt difficiles. La jeune fille cache un secret, qui va bouleverser sa vie...
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08:25 - Pokémon : Les Horizons
Liko débarque dans la région de Kanto pour étudier à la précieuse Académie Indigo. Là, elle reçoit son Pokémon de départ, Poussacha, avec qui les débuts sont plutôt difficiles. La jeune fille cache un secret, qui va bouleverser sa vie...
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08:45 - Pokémon : Les Horizons
Liko débarque dans la région de Kanto pour étudier à la précieuse Académie Indigo. Là, elle reçoit son Pokémon de départ, Poussacha, avec qui les débuts sont plutôt difficiles. La jeune fille cache un secret, qui va bouleverser sa vie...
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09:10 - Avatar, le dernier maître de l'air
Aang maîtrise l'air, l'eau et la terre, mais il n'en a pas encore fini avec son initiation. Pour la parachever, il doit découvrir les secrets du feu. Mais la tâche s'annonce rude, car il faudra d'abord vaincre le tyrannique Seigneur du Feu Ozai avant l'arrivée de la Comète de Sozin. Heureusement, Aang peut compter sur l'aide de ses fidèles amis Katara, Sokka et Toph. Parallèlement, Zuko retourne d
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09:35 - Avatar, le dernier maître de l'air
Aang maîtrise l'air, l'eau et la terre, mais il n'en a pas encore fini avec son initiation. Pour la parachever, il doit découvrir les secrets du feu. Mais la tâche s'annonce rude, car il faudra d'abord vaincre le tyrannique Seigneur du Feu Ozai avant l'arrivée de la Comète de Sozin. Heureusement, Aang peut compter sur l'aide de ses fidèles amis Katara, Sokka et Toph. Parallèlement, Zuko retourne d
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10:00 - Avatar, le dernier maître de l'air
Aang maîtrise l'air, l'eau et la terre, mais il n'en a pas encore fini avec son initiation. Pour la parachever, il doit découvrir les secrets du feu. Mais la tâche s'annonce rude, car il faudra d'abord vaincre le tyrannique Seigneur du Feu Ozai avant l'arrivée de la Comète de Sozin. Heureusement, Aang peut compter sur l'aide de ses fidèles amis Katara, Sokka et Toph. Parallèlement, Zuko retourne d
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10:25 - Ninjago
Depuis le bannissement de Garmadon et la défaite de Chen et de son armée d'Anacondras, Ninjago est redevenue calme et paisible. Un cambriolage dans un musée attire les Ninjas dans un piège. Possédé par le fantôme du Maître du Vent, Lloyd devient le Ninja Vert maléfique et lève une armée de spectres du royaume maudit.
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10:50 - Ninjago
Depuis le bannissement de Garmadon et la défaite de Chen et de son armée d'Anacondras, Ninjago est redevenue calme et paisible. Un cambriolage dans un musée attire les Ninjas dans un piège. Possédé par le fantôme du Maître du Vent, Lloyd devient le Ninja Vert maléfique et lève une armée de spectres du royaume maudit.
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11:20 - Ninjago
Depuis le bannissement de Garmadon et la défaite de Chen et de son armée d'Anacondras, Ninjago est redevenue calme et paisible. Un cambriolage dans un musée attire les Ninjas dans un piège. Possédé par le fantôme du Maître du Vent, Lloyd devient le Ninja Vert maléfique et lève une armée de spectres du royaume maudit.
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11:50 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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12:00 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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12:15 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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12:25 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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12:40 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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12:50 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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13:05 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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13:15 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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13:30 - Imago
Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée….
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13:55 - Imago
Dans le royaume d'Hilya, Zayn, Awa, Zora et Kemi se lancent dans la quête des Primagos, six Imagos légendaires, seul espoir de vaincre Agoji, la reine des ténèbres, et sa Primago Damballa que nos héros ont accidentellement libérée….
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14:20 - Marblegen
Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille.
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14:45 - Marblegen
Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille.
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15:10 - Marblegen
Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille.
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15:30 - Marblegen
Un groupe d'amis participe aux Marblegames, une compétition de Marblegen, qui consiste en des combats de billes magiques. Au tournoi, d'Olympia, ils espèrent remporter Mercure, l'une des cinq Mablegens Origines, qui dispose de pouvoirs illimités. Leur but est d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur cette bille.
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16:00 - Foot 2 rue
La boutique de madame Verrat a été dévalisée. Tous les indices accusent des pensionnaires de l'Institut Riffler et plus particulièrement ceux qui jouent au foot 2 rue. Maroni tient enfin le prétexte qu'il cherchait pour fermer l'établissement. Mais Adélaïde tient tête au maire...
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16:25 - Foot 2 rue
L'impensable est arrivé : Tag s'est acharné à coups de pied sur son adversaire à terre. Il a beau nier, la preuve est là : un témoin a tout filmé. Face à une telle faute et à une telle sauvagerie, Fédé et Chrono n'hésitent pas une seconde à l'exclure définitivement du Mondial. Ils prononcent également l'annulation de la victoire des Bleus sur les Scorpions du désert. Pour Tag, tout est fini. Et pu
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16:45 - Foot 2 rue
Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine, pensionnaires à l'institut Riffler, jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'organiser la première Coupe du monde de foot de rue et doivent surmonter de nombreuses difficultés et bien des préjugés.
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17:15 - Beyblade X
Robin veut devenir un Blader professionnel mais son parcours est semé d'embûches. Il se retrouve isolé après l'abandon de son équipe à la suite d'une lourde défaite. Le destin lui sourit lorsqu'il croise la route de Jaxon Cross, ancien champion. Ensemble, ce duo inattendu s'allie. Sous l'identité de "Blader X", Jaxon vise à reconquérir le sommet du X et à affronter son ancien coéquipier, Khrome Ry
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17:40 - Beyblade X
Robin veut devenir un Blader professionnel mais son parcours est semé d'embûches. Il se retrouve isolé après l'abandon de son équipe à la suite d'une lourde défaite. Le destin lui sourit lorsqu'il croise la route de Jaxon Cross, ancien champion. Ensemble, ce duo inattendu s'allie. Sous l'identité de "Blader X", Jaxon vise à reconquérir le sommet du X et à affronter son ancien coéquipier, Khrome Ry
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18:00 - Ninjago
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18:25 - Ninjago
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18:50 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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19:00 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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19:15 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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19:25 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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19:40 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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19:50 - Sonic Boom
Le hérisson bleu Sonic n'hésite jamais à parcourir des mondes fantastiques peuplés de créatures mécaniques à la recherche d'anneaux magiques. Sa vitesse extraordinaire lui permet de franchir les obstacles et de déjouer les pièges du Dr Robotnik, son ennemi juré qui tente de transformer les animaux en robots maléfiques...
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20:05 - Pokémon
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20:25 - Pokémon
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20:45 - Pokémon
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21:10 - Pokémon
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21:30 - Pokémon
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22:00 - Programmes de la nuit